Facebook粉絲頁的操作在網路行銷越來越蓬勃,需求也越來越多。目前除了塗鴉牆上發布的訊息,辦一些投票,最大的應用就在新增頁籤上面,去增加粉絲專頁的內容。這塊的應用跟開個App.做個遊戲來比,可以說又是另一片天地。國內也看到幾個做了很特別操作的粉絲頁,例如BurgerKing 漢堡王火烤美味分享團、7-ELEVEN,如果再不認真研究一下,恐怕又要被追殺了。
2010年5月18日 星期二
2010年5月10日 星期一
試玩Android

從今年年初,就一直很想要玩玩智慧型手機上的App.。在台灣,大家比較熟知的當然是iPhone啦,可是,要開發iPhone的App.,要先有支iPhone不說,還得要有個Intel CPU,Mac OS X 10.5版以上的Apple電腦才行。算一算這開發門檻還真是高。於是我把目標轉向Google的Android上。這就簡單多了,只要有一般的PC,去下載它的SDK,開發環境(軟體)也是使用免費的Eclipse,程式語言使用JAVA,會寫AS3或C#其實很好上手。有錢就買個Android手機,沒錢就先用它的虛擬機器來模擬。可惜的是,台灣目前還沒辦法上架或下載付費的App.,所以想靠它賺錢的,可能要先找個美國朋友啦。
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智慧型手機,
Android,
Smart Phone
2010年4月1日 星期四
Flash在wmode設定為transparent時中文輸入發生問題的解法=SwfText Beta版
首先聲明,這篇文章不是為了愚人節做效果的,所以請安心看下去。
當Flash的wmode設定為transparent時,在IE瀏覽時輸入中文,會發生輸入法造成Flash暫時位移的情形;在Firefox時更慘,中文字根本出不來。這個問題存在好幾年了,聽說Flash Player 10.1終於修正了這個問題。可是,就算過一陣子之後Flash Player 10.1的安裝率到了99.9%,最後那0.1%很可能包含你某個客戶,過不了客戶那一關,案子當然也沒辦法上線。所以可能的話,我還是想找個辦法來解決它。
當Flash的wmode設定為transparent時,在IE瀏覽時輸入中文,會發生輸入法造成Flash暫時位移的情形;在Firefox時更慘,中文字根本出不來。這個問題存在好幾年了,聽說Flash Player 10.1終於修正了這個問題。可是,就算過一陣子之後Flash Player 10.1的安裝率到了99.9%,最後那0.1%很可能包含你某個客戶,過不了客戶那一關,案子當然也沒辦法上線。所以可能的話,我還是想找個辦法來解決它。
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中文輸入,
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Flash,
tranceparent,
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2010年3月2日 星期二
自己新增facebook-actionscript-api類別來使用dashboard的相關功能
有用Flash開發Facebook app.的人應該對facebook-actionscript-api這個library又愛又恨。使用它加上一些javascript就可以開發Flash版的Facebook app.,可是它的說明文件內容相當缺乏,而且很久沒更新了。其實這個library一直有在更新,目前出到v3.4版,一些新的功能都有陸續放進去。上次隨意點開它的as檔案來瀏覽,發現了com.facebook.commands.stream這個package,裡面的PublishPost類別,就是對應PHP api的stream.publish方法。於是想說,應該可以依樣畫葫蘆來新增command。這樣在facebook-actionscript-api還沒更新前就可以自己新增一些PHP api有的新功能,例如前一陣子才新增的dashboard。實際測試之後發現可行,正好notification通知的功能,app.也不能再使用了,就趕緊來試用一下dashboard怎麼玩。這篇就同時介紹如何自己幫facebook-actionscript-api增加新的功能,以及dashboard這個功能大概是怎麼運作的。
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API,
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Facebook,
Facebook App.
2010年2月25日 星期四
使用Static FBML增加Facebook粉絲專頁/應用程式專頁的頁籤
在幫客戶操作Facebook粉絲專頁的時候常常會遇到一個需求:增加一個頁籤。最簡單的做法,就是使用Static FBML。底下就來個Step by step的操作說明。
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Static FBML,
Tab
2010年1月14日 星期四
7分14秒瀏覽PLURK API功能
用Flash玩Plurk API

去年12月初,Plurk終於開放了官方的API,看了一下上面的簡介,只要能發送HTTP requests的語言就可以呼叫它,回傳的是JSON encoded data,這些Flash都可以處理。不過因為跨網域的問題,一開始Flash並不能單獨跟它溝通,唯一可行的是透過php或其他程式當中介。幸好最近Plurk已經把crossdomain.xml放上去了,這樣一來,Flash也能直接呼叫Plurk API了。既然這樣,就趁著空檔測試一下吧!但才玩了一兩天,就發現了一個大問題:登入的方式也太簡單了吧!?讓使用者在第三方網站輸入帳號密碼就可以登入,那麼我寫一個網路活動,讓使用者來登入Plurk帳號密碼,然後偷偷把這些使用者的帳號密碼塞進資料庫,之後不就可以任意使用這些人的Plurk帳號了嗎?仔細想想,好像還沒遇過哪種服務是以這麼簡單的方式來登入。Facebook靠一堆繁複的Session來驗證,Yahoo或Windows Live ID都是經過他們特定的網頁來登入,Flickr也要在他們網站上允許上傳程式連結後才可以上傳照片。是我漏掉甚麼了嗎!?拿著Plurk的帳號密碼到一台新的電腦確實就可以登入了呀~~這漏洞也太大了吧!所以請容我在第一段就大膽的直接下結論:目前Plurk API不適合拿來做網路活動!這篇文章直接結束,我可以躲進被窩裡面睡覺了嗎?當然不是這麼簡單~~這個API也才推出一個多月,也許隨時會有甚麼修正也不一定,況且也不一定只有登入使用者的Plurk帳號才能玩,拿個公用帳號來玩或許也可行啊。所以還是先來了解一下Plurk API能做啥吧。
2009年12月30日 星期三
Flash網站元件製作
這是一篇非常無趣的文章,因為要講的是一件非常無趣的工作。一般Flash網站進入製作流程後,不外乎是先做好視覺與Layout,此時檔案通常是.psd或.ai,接著將這些圖檔、文字匯入或是在Flash裡面重製,然後才加上動態效果以及程式。這篇文章要講的就是從.psd與.ai到.fla的過程。這過程的好壞不但影響到前面設計是否能完整呈現,後面動態製做與程式撰寫,甚至整個網站的流量、頻寬,都決定在這個步驟。講起來很嚇人,但真的就是這樣。可是這個步驟往往被忽視掉了。你看過時程表上拉個「Flash元件製做」嗎?應該是沒有。東西很自然的從「靜態」變成「動態」了,沒人管它為什麼。但不論如何,還是要有個苦命人把這件事情給做好。
2009年10月27日 星期二
Facebook新的Share Button
眼看10月又快過了,我的Blog裡面一篇新文章也沒有!這也太淒涼了~(最近幾篇似乎都是這麼無奈的開場),好吧,正好Facebook昨天發表了新的Share Button,那就來測試一下,介紹一下它吧!
2009年9月23日 星期三
Facebook App.開發心得分享

前陣子完成了兩個Facebook App.有關的專案:波蜜Eye現Live秀、波蜜Eye現Live秀電眼能量補給品以及漢堡王真情不怕火烤,友情大PK。因為那時忙到出國前幾個小時,接著兩個禮拜都在國外,回來後立刻被追殺要分享,加上Blog缺水好久了,那就來個開發心得吧。不過因為是對一般人的分享,這邊得要先略過技術與程式碼的部分了。

首先複習一下,Facebook App.的三種類型的應用:在Facebook上的、外部網站的、以及桌面的App.。第一種Facebook上的App.,就是會套上Facebook的chrome,也就是上下的外框,然後網址是"http://apps.facebook.com/appname/",appname就是每個App.特有的名稱。這頁叫作畫布canvas。中間則是用iFrame或FBML顯示App.的內容,而App.的內容就是要自己找server放啦!也就是hosting在自己家,資料庫等等也都是用自己的,所以在開發上其實跟一般網站沒多大差別。這種好處是可以在Facebook網站上就可以連結到,也可以有加入書籤等等功能。寬度760。實際製作750會比較好。我們做的波蜜Eye現Live秀電眼能量補給品就是這一類的應用。
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